윈도우11 게임 끊김, 그래픽카드 안 바꿔도 될까

셰이더 때문에 생기는 순간적인 끊김이고 하는 게임이 지원작이라면, 지금 쓰는 그래픽카드를 바꾸지 않아도 크게 줄어들 수 있다. Microsoft가 10월 21일 ‘Advanced Shader Delivery(ASD)’를 AMD·Intel·NVIDIA·Qualcomm GPU 전반으로 넓혔기 때문이다.

어두운 책상 위 듀얼 팬 그래픽카드와 유리 시계 오브제, '그래픽카드 안 바꿔도 게임 끊김 줄어들까' 문구

다만 평균 프레임이 낮은 PC를 빠르게 만들어 주는 기술은 아니다. 어떤 끊김이 여기에 해당하는지, 무엇을 먼저 확인해야 하는지를 정리했다. 이미 공식 확인된 것과 아직 예정인 것은 나눠 표시했다.

이 글의 표기 기준

📌 확정 — Microsoft·GPU 제조사의 공식 발표나 문서로 확인된 내용

📢 예정 — 공식적으로 밝혔지만 아직 제공 전인 내용

🔎 분석 — 공식 자료를 바탕으로 한 Hoonyspot의 판단

Microsoft가 10월 21일 발표한 내용

📌 ASD는 게임을 실행할 때 PC가 셰이더를 직접 대량으로 컴파일하지 않게 하는 기술이다. 대신 내 GPU와 드라이버에 맞춰 미리 컴파일해 둔 셰이더를 게임과 함께 내려받는다. Microsoft가 내세우는 효과는 세 가지다. 첫 실행 대기시간 감소, 셰이더 컴파일로 인한 끊김 감소, 전력 소비 감소.

작년 10월 ROG Xbox Ally 휴대용 기기에서 시작해, 5월에는 AMD GPU로 공개 프리뷰가 넓어졌다. 이번 발표로 Intel·NVIDIA·Qualcomm까지 들어왔다. 공식 최소 요구 조건은 아래와 같다.

구분지원 GPU최소 드라이버
WindowsWindows 11 24H2 이상 (빌드 26100.1000 이상)
NVIDIA모든 RTX GPU, RTX Spark621.01 이상
AMDRDNA 1·2·3·3.5·4Adrenalin 26.6.1 이상
IntelArc B570·B580, Core Ultra 시리즈 2·332.0.101.9150 이상
QualcommSnapdragon X2 시리즈2026.08.3 이상

지원 범위만큼 중요한 게 어디까지 왔고 어디부터가 예정인지다. 이 부분을 섞으면 “이제 모든 게임이 안 끊긴다”는 오해가 생긴다.

항목현재 상태 (10월 23일 기준)
Xbox PC 앱·Microsoft Store 경로📌 제공 중
Gears of War: E-Day📌 지원
Call of Duty: Modern Warfare 4📌 지원 확인 — Steam·Battle.net 구매자도 Xbox PC 앱을 설치하면 활용 (Activision 안내)
Unreal Engine 5.8.4📌 개발 단계 통합 지원
Steam·Epic Games Store 자체 통합📢 확대 예정 (시점 미공개)
Fortnite📢 향후 업데이트에서 지원 예정
Unity 엔진📢 2027년 통합 예정

좋은 그래픽카드에서도 왜 끊겼나

게임 속 셰이더는 받은 파일을 GPU가 그대로 돌리는 구조가 아니다. 개발사가 만든 셰이더를 내 GPU 아키텍처와 드라이버가 실행할 수 있는 형태로 한 번 더 바꾸는 과정이 필요하다. 이게 셰이더 컴파일이다.

문제는 이 작업이 사용자 PC의 CPU에서, 그것도 플레이 도중에 일어날 수 있다는 점이다. 새 지역에 들어가거나 처음 보는 이펙트가 터질 때 필요한 셰이더가 준비돼 있지 않으면 그 순간 컴파일이 돈다. 프레임 하나가 길게 늘어지면서 화면이 “턱” 하고 멈춘다. GPU 성능과 상관없이 생기는 끊김이라, 비싼 그래픽카드를 써도 겪는다.

내 PC에서 셰이더를 컴파일하는 기존 방식과 스토어 서버가 GPU·드라이버별로 미리 컴파일하는 ASD 방식을 비교한 흐름도

기존 방식

게임 다운로드 → 실행 → 내 PC에서 셰이더 컴파일 → 캐시 생성 → 플레이 (도중에 추가 컴파일 발생 가능)

ASD 방식

개발사가 셰이더 정보(SODB) 제출 → 스토어 서버가 GPU·드라이버별로 미리 컴파일(PSDB) → 게임과 함께 다운로드 → 바로 캐시 사용

컴파일 작업이 사라지는 게 아니라 내 PC에서 서버로 자리를 옮기는 것이다. PC는 GPU와 드라이버 조합이 수없이 많다. 그 조합별 결과물을 서버가 대신 만들어 나눠 주는 구조라서, GPU 제조사 네 곳의 드라이버 컴파일러가 모두 이 체계에 들어와야 했다.

얼마나 줄어드나 — 공식 수치는 조건과 함께

지금 나와 있는 수치는 전부 Microsoft와 GPU 제조사의 공식 사례다. 게임마다 숫자가 다르니 섞어 쓰면 안 된다.

Forza Horizon 6 셰이더 준비 시간이 약 1분 30초에서 4초로 줄어든 막대 차트와 Gears of War: E-Day, Modern Warfare 4 공식 수치 카드
게임공식 발표 내용측정 조건
Forza Horizon 6약 1분 30초 → 4초 (약 95% 단축)Radeon RX 7600 + Ryzen 7 5800 (5월 발표)
Gears of War: E-Day셰이더 컴파일 시간 약 95% 감소, 수분 → 수초“일반적인 PC” 기준 (10월 1일 발표)
Modern Warfare 4첫 실행 컴파일 수분 → 수초비율·사양 미공개 (10월 21일 발표)

95%는 Forza Horizon 6와 Gears of War: E-Day의 수치다. Modern Warfare 4에는 비율이 붙어 있지 않다. 그리고 이 숫자들은 아직 독립 매체가 같은 조건으로 반복 측정한 결과가 아니다.

※ Forza Horizon 6 측정 사양은 Microsoft 발표 본문의 표기(RX 7600 + Ryzen 7 5800)를 따랐습니다. 같은 글의 이미지 설명에는 RX 9060이 적혀 있어, 세부 사양은 공식 확인이 더 필요합니다.

🔎 “끊김 100% 제거”로 받아들이면 곤란하다. Microsoft 개발자 문서도 미리 준비한 셰이더가 실제 플레이에서 얼마나 맞아떨어지는지(캐시 적중률)가 늘 100%는 아니라고 설명한다. 그래픽 설정이나 플레이 경로가 다르면 빠지는 셰이더가 생긴다. 개발 단계에서는 90% 이상을 좋은 결과로 본다.

그래픽카드를 바꾸지 않아도 되는 경우와 바꿔야 하는 경우

판단 기준은 하나다. 끊김이 순간적인가, 계속 느린가. ASD는 셰이더를 언제·어디서 컴파일하느냐를 바꾸는 기술이다. GPU 연산 성능이나 VRAM 용량을 늘려 주지는 않는다. 아래 표는 하는 게임이 ASD를 지원한다는 전제다.

증상ASD 기대 효과 (지원 게임 기준)
첫 실행 때 셰이더 준비 화면이 몇 분씩 걸림매우 높음
처음 보는 장면에서 한 번씩 크게 끊김높음
평균 FPS가 계속 30~40에 머묾낮음
4K·레이 트레이싱에서 지속적으로 느림낮음
VRAM 부족으로 텍스처가 늦게 뜸직접 효과 없음
CPU 병목·에셋 스트리밍 히치직접 효과 없음

프레임 타임 그래프에 스파이크 하나가 솟은 모니터 앞에서 그래픽카드 상자 위에 손을 올린 장면

이런 경우엔 그래픽카드를 안 바꿔도 된다

· 평균 60~100FPS는 충분히 나오는데 가끔 “턱” 하고 멈춘다

· 게임을 새로 깔거나 드라이버를 업데이트한 직후에만 유독 끊긴다

· RTX 계열이나 RDNA 계열 GPU를 쓰고 있고, 주로 하는 게임이 ASD를 지원한다

ASD를 기다려도 해결되지 않는 경우

· 원하는 해상도·옵션에서 목표 프레임에 못 미치고, GPU 사용률도 계속 100% 가까이 붙어 있다

· 게임이 요구하는 VRAM보다 그래픽카드 메모리가 작다

· GTX 계열이나 Arc A 시리즈처럼 지원 목록에 없는 GPU를 쓴다

🔎 1% Low 프레임이나 순간 프레임 타임이 나빠서 업그레이드를 고민 중이라면, 그래픽카드를 고르기 전에 하는 게임이 ASD를 지원하는지부터 보는 게 순서다. 반대로 해상도와 옵션을 감당하지 못해 계속 느리다면 ASD는 업그레이드를 대신하지 못한다.

내 GPU가 들어가는지, 제조사별로 보기

NVIDIA — 공식 표현이 “모든 RTX GPU”다. RTX 20 시리즈부터 50 시리즈까지 세대 제한이 없다. NVIDIA도 새 Game Ready 드라이버에서 모든 GeForce RTX 사용자가 Modern Warfare 4의 ASD를 쓸 수 있다고 밝혔다. GTX 계열은 목록에 없다.

AMD — RDNA 1부터 RDNA 4까지다. 외장 그래픽카드로는 Radeon RX 5000~9000 시리즈가 해당하고, RDNA 3.5 기반 노트북 내장 그래픽도 포함된다. 범위가 가장 넓지만, 실제 지원 여부는 모델과 드라이버를 함께 확인해야 한다.

Intel — 범위가 좁다. Arc B570·B580과 Core Ultra 시리즈 2·3 내장 그래픽만 목록에 있다. 32.0.101.9150 드라이버는 Arc A 시리즈에도 설치되지만, 드라이버를 깔 수 있다고 ASD 대상이 되는 건 아니다.

Qualcomm — Snapdragon X2 시리즈 노트북이 대상이다. 2026.08.3 이상 드라이버가 필요하다.

Xbox PC 앱·Steam에서 쓰려면 확인할 순서

ASD는 Windows나 드라이버를 업데이트한다고 모든 게임에 자동으로 붙는 기능이 아니다. 게임 개발사가 셰이더 정보를 스토어에 내고, 스토어가 이를 GPU별로 컴파일해 전달해야 작동한다. 아래 다섯 가지가 전부 맞아야 한다.

① Windows 버전 — 시작 버튼 우클릭 → 실행 → winver 입력. 24H2 이상인지 확인

② GPU 지원 여부 — 위 제조사별 목록과 대조

③ 드라이버 버전 — NVIDIA 앱, AMD Adrenalin, Intel 그래픽 소프트웨어에서 최소 버전 이상인지 확인

④ 게임 지원 여부 — 하려는 게임이 ASD 지원작인지 확인

⑤ Xbox PC 앱 — 게임을 내려받기 전에 먼저 설치. Modern Warfare 4처럼 Steam·Battle.net에서 산 게임도 이 앱이 있어야 ASD를 쓰는 경우가 있다

Microsoft가 안내한 지원 게임에서는 실행 창에 “Precompiled shaders installed” 문구가 표시될 수 있다. 문구가 안 보이면 위 다섯 가지를 다시 점검해 볼 만하다. 다만 게임마다 표시 방식이 달라, 문구 하나만으로 작동 여부를 단정하기는 어렵다.

지원 게임 목록은 Microsoft가 6월에 공개한 페이지에 45개가 올라 있다. Avowed, Forza Horizon 5·6, GTA V Enhanced, Hogwarts Legacy, Microsoft Flight Simulator 2024, Starfield 등이다. 다만 이 페이지에는 Gears of War: E-Day와 Modern Warfare 4가 빠져 있다. 두 게임은 이후 개별 발표로 지원이 확인됐다. 목록 페이지와 최신 DirectX 블로그 발표를 같이 봐야 한다.

그래픽카드 바꾸기 전 확인할 5가지: Windows 11 24H2 이상, 지원 GPU, 드라이버 최소 버전, 게임의 ASD 지원, Xbox PC 앱 설치

자주 묻는 질문

Q. 드라이버만 업데이트하면 Steam 게임 끊김도 줄어드나요?

드라이버 업데이트만으로 모든 Steam 게임의 끊김이 줄지는 않습니다. Steam·Epic Games Store의 자체 ASD 통합은 Microsoft가 “곧” 확대한다고만 밝힌 상태입니다. 다만 Modern Warfare 4처럼 개발사가 지원하는 일부 게임은 Steam에서 샀더라도 Xbox PC 앱을 따로 설치하면 ASD를 활용할 수 있습니다.

Q. GTX 1660 같은 GTX 카드도 되나요?

공식 목록은 “모든 RTX GPU”로 되어 있어 GTX 계열은 포함되지 않습니다. 이후 범위가 넓어지는지는 NVIDIA 공지를 확인하셔야 합니다.

Q. 평균 FPS도 올라가나요?

ASD의 주목적은 평균 FPS 향상이 아니라 셰이더 준비 시간과 순간적인 끊김을 줄이는 것입니다. GPU 자체의 연산 성능이나 VRAM 용량을 늘려 주지는 않습니다.

🔎 이번 발표의 무게는 특정 세대 그래픽카드가 아니라 방향에 있다. 콘솔처럼 셰이더를 미리 처리하는 방식으로 Windows 생태계가 움직이기 시작했고, 그게 RTX 20 시리즈와 RX 5000 시리즈까지 내려왔다. 체감 효과의 크기는 결국 지원 게임이 얼마나 빨리 늘고, Steam·Epic 스토어 통합이 언제 이뤄지느냐에 달려 있다.

확인 기준일: 2026년 10월 23일. 지원 GPU·드라이버 버전·지원 게임은 Microsoft와 각 GPU 제조사의 후속 발표에 따라 바뀔 수 있습니다. 공식 수치는 제조사 측정 결과이며, 실제 체감은 PC 사양과 게임 설정에 따라 다를 수 있습니다.

참고 자료

· Microsoft DirectX Developer Blog — devblogs.microsoft.com

· Microsoft Learn ASD 개발자 문서 — learn.microsoft.com

· NVIDIA GeForce 뉴스 — nvidia.com

· AMD GPUOpen — gpuopen.com

· Intel 그래픽 드라이버 — intel.com

· Qualcomm — qualcomm.com

글쓴이 Hoony

콘텐츠 크리에이터로 활동 중입니다. Hoonyspot은 AI와 IT·영화와 드라마를 공식 자료와 신뢰할 수 있는 출처를 바탕으로 확인하고, 필요한 맥락과 분석을 더해 정리하는 라이프 매거진입니다. 이 글에 적힌 수치·정책 조건은 발행 시점 기준이며, 변동될 수 있습니다.

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